【新人初練】角色屬性

1. 角色基本屬性

氣血
人物的生命值,當氣血爲0時,人物重傷。若無人救助,則會休克。氣血可以通過打坐,藥品等手段較快的回複,在非戰鬥狀態下也會以較慢速度回複(速率和體魄屬性有關)。當人物處於增益狀態而氣血恢複速度較快時,氣血條的顏色會變得較爲明亮,反之則變得較爲暗淡。

內力
人物的重要屬性,多數招式都需要有足夠的內力才能使用,內力可以通過打坐,藥品等手段較快的回複,在非戰鬥狀態下也會以較慢速度回複(速率和罡氣屬性有關)。當人物處於增益狀態而內力恢複速度較快時,氣血條的顏色會變得較爲明亮,反之則變得較爲暗淡。

輕功
人物的重要屬性,多數輕功技能需要有足夠的輕功值才能使用,一些持續性的輕功技能需要持續消耗輕功值,輕功值一般通過自動回複來恢複,剩餘的輕功值越多,則回複速率越快。少數套路招式也需要消耗輕功值。

體力
重要的生活屬性,從事絶大多數的生産生活都需要消耗體力,體力每5分鐘自動回複一次,速率和飽食屬性有關,每天最多回複相當於體力值上限的體力點數。

飽食
輔助生活屬性,飽食越高,體力恢複的速度越高,飽食一般通過食用廚師生産的食物來回複,飽食會隨着時間自動消耗。

殺戮
爲非作歹的行爲會增加殺戮值,殺戮值較高時會觸發追捕,休克後會被關入監牢,殺戮越高被監禁的時間越長。

臂力
人物的基本屬性,能提高近身威力,外功暴擊,以及少量氣血上限。

身法
人物的基本屬性,能提高遠程威力,外功的命中、閃避,和少量招架耐力。

內息
人物的基本屬性,能提高內功威力,以及較多的內力上限。

罡氣
人物的基本屬性,能提高內功命中,內功暴擊,少量的內力上限,少量內功防禦和內力恢複速度。

體魄
人物的基本屬性,能提高較多的氣血上限,封勁,和招架耐力。

2. 戰鬥屬性
閃避
可以由身法屬性獲得,影響他人對你的攻擊的命中率。閃避越高越不容易被打中。

封勁
可以由體魄屬性獲得,影響受到攻擊時被打出暴擊的幾率,封勁越高越不容易被打出暴擊。

外功招架
決定了玩家成功招架之後,所能夠減少的外功傷害的百分比。

外功防禦
可以減少玩家所受的外功傷害,可以由裝備獲得。

內功化解
決定了玩家成功招架之後,所能夠減少的內功傷害的百分比。

近身威力
可以由臂力屬性獲得,可以提高近身外功攻擊的傷害。

外功命中
可以由身法屬性獲得,影響玩家的外功攻擊的命中率,外功命中越高,外功攻擊的命中幾率越大。

外功暴擊
可以由臂力屬性獲得,影響外功攻擊時打出暴擊的幾率,外功暴擊越高外功攻擊越容易打出暴擊。

遠程威力
可以由身法屬性獲得,可以提高暗器等遠程攻擊的傷害。

內功威力
可以由內息屬性獲得,可以提高內功攻擊的傷害。

內功命中
可以由罡氣屬性獲得,影響玩家的內功攻擊的命中率,內功命中越高,內功攻擊的命中幾率越大。

內功暴擊
可以由罡氣屬性獲得,影響內功攻擊時打出暴擊的幾率,內功暴擊越高內功攻擊越容易打出暴擊。

招架耐力
可以由身法,體魄屬性獲得,招架攻擊時會消耗招架耐力,招架耐力消耗完了則無法進行招架。

剛防禦
可以減少玩家所受的剛屬性傷害,可以由罡氣屬性獲得。

柔防禦
可以減少玩家所受的柔屬性傷害,可以由罡氣屬性獲得。

陰防禦
可以減少玩家所受的陰屬性傷害,可以由罡氣屬性獲得。

陽防禦
可以減少玩家所受的陽屬性傷害,可以由罡氣屬性獲得。